Building Interactive UX Maps 構建互動式 UX 地圖指南

互動式 UX 地圖利用高保真設計展示使用者研究成果,提升與利益相關者的溝通效果。透過使用 Figma 或 Sketch 等 UI 設計軟體建立的互動地圖,設計師可以逐步展示使用者反饋,例如使用者引用的語句和實際操作。本文將詳細說明構建互動 UX 地圖的優缺點、操作步驟和模板建立方法。

互動式地圖的優缺點

優點

展示多媒體:透過疊加展示照片、影片等媒體檔案,將使用者研究的發現以生動方式呈現。

提升理解力:互動功能可以幫助觀眾更容易理解複雜的地圖內容。例如,使用篩選功能按使用者型別檢視不同的旅程,或利用疊加來展示具體的使用者反饋。

缺點

耗時:構建互動地圖需要時間和預算。如果已經完成了非互動地圖且離展示時間很近,可能更適合保持原樣。

難以製作:互動地圖要求熟練使用設計軟體(如 Figma 或 Sketch)的高階功能。若不熟悉這些工具,可能會導致地圖難以使用,甚至影響觀眾的理解。

構建互動式地圖的步驟

1. 整合低保真資料

在開始高保真地圖製作前,將所有資料整合到低保真地圖中,記錄與具體證據相關的發現。比如,將使用者反饋“使用者擔心新軟體的成本”連結到相關的影片檔案,以便在高保真地圖中使用。

2. 建立視覺設計系統

如果有現成的設計系統(如品牌樣式指南),使用其中的樣式和元件可以節省時間。沒有的話,可建立一個專門為地圖設計的系統,包括字型、顏色、圖示等關鍵元素。Figma 提供的文字和顏色樣式、變數和元件庫功能,可大幅提升設計效率。

3. 按內容類別分組

將地圖中的元素按主題或型別(如影片、照片、引語)進行分組,以便管理。Figma 的 Section 工具可用於按內容類別分塊,使地圖中的各項內容一目瞭然。

4. 使用自動佈局建立結構

用自動佈局(Auto Layout)框架搭建地圖骨架,如標題、分欄和象限等。自動佈局可以讓元素在新增內容時自動調整,尤其適合用於可擴充套件的元件,例如手風琴式的展開收起內容。

透過使用自動佈局建立一個靈活的結構,以允許快速調整間距並輕鬆地將元素拖放到位。
Figma 的自動佈局允許頁面在開啟和關閉摺疊面板時進行擴充套件或收縮。

5. 新增實際內容

在結構搭建完成後,新增所有實際內容,替換掉佔位文字和圖示,使地圖內容真實反映使用者研究的發現。利用 Figma 的“交換例項”功能(Swap Instance)快速替換圖示。

將任何佔位符文字和圖示替換為與您的互動式地圖相關的內容。對於圖示,使用 Figma 中的“交換例項”功能來快速替換您已儲存為元件的圖示。

6. 原型製作互動

切換到 Figma 的原型模式(Prototype Mode),將所需的互動連線起來。例如,設定疊加、點選跳轉等基本互動。若使用的是現成的設計系統,部分互動可能已經設定好,可以加快製作過程。

要進行互動操作,請開啟 Figma 的原型檢視,選擇您需要連線的元素,確定互動型別,並選擇您希望互動將您帶到的位置。

7. 測試和調整

確保所有互動正常工作,邀請至少一位同事協助測試。測試時可以逐步檢查,確保每個互動都正確執行。若出現問題,檢查元件的命名和層次結構,以確保元件正常工作。

在 Figma 中的評論可以幫助您追蹤您的使用者體驗地圖上需要進行更改的位置

建立模板

第一次製作的互動地圖可以用作未來專案的模板。保留框架結構,移除內容後可作為初始模板。建議新增原型說明,以幫助團隊成員理解模板的互動和限制。此外,設計系統中的元件和樣式可以釋出到團隊庫中,方便日後使用。

互動式 UX 地圖不僅可以提升利益相關者的參與度,還可以使使用者研究成果更具可讀性。在製作過程中,需根據目標受眾和展示目的評估互動地圖的價值。